脳の足りないプランナーの日記

ゲーム作れるようになりたいけど飽きっぽいのでブログに記録していくよ。

2016-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ドーザーアプリを作ってプレファブとエフェクトを学ぶ⑥(完成)

今日はパーティクルでエフェクトをつけるよ。 --- パーティクルおもしれー(・∀・) これで水でも炎でも表現できるとか凄すぎ。 で、パーティクルはオブジェクトをシーン上に生成するだけで再生されるけど、オブジェクト自体はパーティクルの再生が終わって…

ドーザーアプリを作ってプレファブとエフェクトを学ぶ⑤

今日からはゲームロジック的な制御を追加。 とりあえず覚えた言葉を使ってみることで覚えようとしているよ。 --- "const"ってよく出てくるよね ufcpp.net const を付けて宣言された定数は、 その他の場所で値を書き換えることは出来ない。 --- "void"もよく…

ドーザーアプリを作ってプレファブとエフェクトを学ぶ④

今日はスクリプト日和になりそう。 --- ■shooterの改良 ・丸いキャンディは3回に1回の頻度 ・色はランダム ・タップした位置によって投入位置を連動させる ・オブジェクト動的生成と同時に自動でCandy Holderオブジェクトの子にする --- そろそろC#の中身が…

ドーザーアプリを作ってプレファブとエフェクトを学ぶ③

今日はプレファブから。 球体のキャンディを作る。 →RigidbodyのAngular Drag(回転に対する空気抵抗)を設定して転がりすぎ防止。 ・HierarchyビューからProjectビューにオブジェクトをドラッグ&ドロップすると、プレファブ化できる。簡単だね。 Assetにあ…

ドーザーアプリを作ってプレファブとエフェクトを学ぶ②

今日も眠いよ。 --- 昨日はステージのオブジェクトを作ったので 今日はそこに装飾をつけていくところから。 既存の3Dモデルをインポートして配置。 QuadとPlaneはどう違うの?という疑問に答えてくれたサイトがこちら。 tsuwabuki.hatenablog.com そうか、メ…

ドーザーアプリを作ってプレファブとエフェクトを学ぶ①

前回音をつけられなくてしょんぼりしたけどめげずに先に進む。 Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発 作者: 吉谷幹人 出版社/メーカー: ソシム 発売日: 2015/07/24 メディア: 単行本 この商品を含むブログ (2件) を見る…

玉転がしアプリを作って物理エンジンとコリジョンをお勉強③

前回boolってなんぞや?と書いたけど、 あれはtrueかfalseで返す型のようだ。 つまりゴールしたか否かを判定するスクリプトなので「ゴールしたか」「ゴールしていないか」を返しているんですね。ぼんやり把握。 --- クリア判定スクリプトの続き。 Colliderを…

玉転がしアプリを作って物理エンジンとコリジョンをお勉強②

iOSの実機にアプリを転送する準備の回。 まずはXcodeをインストール。 …しようと思ったらまずMac OSをYosemiteからEl Capitanにする必要が。6.2GBぉぉぉ OSのアップデートが終わったのでXcodeをインストールしようとしたら 4.87GBぉぉぉ 一旦実機確認は後回…

玉転がしアプリを作って物理エンジンとコリジョンをお勉強①

この本を読んでお勉強中。 Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発 作者: 吉谷幹人 出版社/メーカー: ソシム 発売日: 2015/07/24 メディア: 単行本 この商品を含むブログ (2件) を見る Illumiballという玉転しアプリ作り…

お勉強ブログはじめました

続くかわからないけど公開しないと続けられないので お勉強の過程を記事にするお